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国家级团体《国际学习成果认证》T/CPCPA 0005—2024 主编单位

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目前,国际动漫产业,美、日、韩呈争先态势。日本的动漫年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。2004年全球数字内容产业产值2228个亿美元,与游戏、动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。

动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。日本动漫产业的营业额达到230万亿日元,已经成为日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此有“IT之后看动漫”的说法。中国动漫市场的需求和生产能力开始不断扩大,虽然由于资金缺乏和产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。

相关专家指出,目前中国已成为世界最大的网络游戏市场。当前国内从事动漫的人才不足一万人,缺口达60万人,未来几年缺口会更大,而且从事动漫行业的薪资也是比较诱人的。

据统计,目前全球动漫产业的产值已近5000亿美元,日本的动漫产业已成为日本的第三大支柱产业。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

就业八大就业方向、三个应用方向:

1.2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作。

2.视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作。

3.3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画特效制作。

就业行业有:各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社。


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